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PowerShellコマンド cmd powershell 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む PowerShellコマンド目次 概要 管理者権限のショートカット 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 時間、パス出力 準備とTips PSのeval、invoke-expression 参考 概要 2021年11月、PowerShell 7.2リリースのLTS版。 コマンドはver 5.1以降は約1500を有する(バージョンにより差がある) .NET 6.0 を使用、Linux 用のユニバーサル インストーラー パッケージを備えています。 PowerShell 7.2 以降への更新は Microsoft Update で提供されます。 対応アプリ ExchangeServer、SQL Server、SharePointなどのMicrosoftWindows系ミドルウェア系などで利用されている。 管理者権限のショートカット ショートカットから管理者権限で起動する場合は以下のコマンドを設定する。 Powershell cmd /c @powershell -NoProfile -ExecutionPolicy unrestricted -Command "Start-Process powershell.exe -Verb runas" コマンドプロンプト @echo off echo Set obj = CreateObject("Shell.Application") obj.ShellExecute "cmd.exe", "", "", "runas", 1 %TEMP%\_acmd.vbs cscript %TEMP%\_acmd.vbs ファイル拡張子 Extension Description .ps1 Script file .psd1 Module's manifest file; usually comes with a script module or binary module .psm1 Script module file .ps1xml Format and type definitions file .psc1 Console file .pssc Session configuration file .psrc Role Capability file 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 PowerShell (Cmdlet) PowerShell (Alias) Windows Command Prompt Unix shell Get-ChildItem gci, dir, ls dir ls Test-Connection ping ping ping Get-Content gc, type, cat type cat Get-Command gcm help, where type, which, compgen Get-Help help, man help apropos, man Clear-Host cls, clear cls clear Copy-Item cpi, copy, cp copy, xcopy, robocopy cp Move-Item mi, move, mv move mv Remove-Item ri, del, erase, rmdir, rd, rm del, erase, rmdir, rd rm, rmdir Rename-Item rni, ren, mv ren, rename mv Get-Location gl, cd, pwd cd pwd Pop-Location popd popd popd Push-Location pushd pushd pushd Set-Location sl, cd, chdir cd, chdir cd Tee-Object tee ? tee Write-Output echo, write echo echo Get-Process gps, ps tlist, tasklist ps Stop-Process spps, kill kill, taskkill kill Select-String sls find, findstr grep Set-Variable sv, set set env, export, set, setenv Invoke-WebRequest iwr, curl, wget curl wget, curl AliasCmd Original etc command result sal Set-Alias sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe")sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe") -O AllScope - gal Get-Alias - CommandType Name Version Source Alias curl - curl.exe なし cd $env 環境変数値 cd $env NVM_HOME NVM_HOMEの場所へcd 概要 コマンド 備考 絶対パスでpsファイルを指定 powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 - 引数あり powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 10 "あいうえお" 123 - コマンド直接実行 set Arg1=1234 set Arg2=あいうえお powershell -Command "Write-Host %Arg1%;Write-Host %Arg2%;" 内部でコーテーション利用時はエスケープが必要 時間、パス出力 日時 日付: Get-Date -Format "yyyyMMdd" 時間: Get-Date -Format "HHmmss" ミリ秒: Get-Date -Format "fff" パス カレントディレクトリ: Get-Location 準備とTips + 読む 項目名 更新日 概要 備考、リンク プロンプト表示パスの調整 2022/1/8 項目名を参照 入力履歴 0108 (Get-PSReadlineOption).HistorySavePath Get-History ダブルクリックで起動 1.ショートカットを作る 2.バッチファイルから起動させる 3.レジストリを変更する PSのeval、invoke-expression PS D \ $calc="1+2+3+4+5+6+7+8+9+10" PS D \ $calc 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 PS D \ $calc.GetType() PS D \ Invoke-Expression $calc PS D \ $target="c \" PS D \ $cmd = "get-childitem $target" PS D \ Invoke-Expression $cmd PS C \Users\takk 1..5 -join "+" 1+2+3+4+5 PS C \Users\takk 1..5 -join "+" | invoke-expression 参考 管理者コマンドプロンプト/PowerShell起動ショートカット - lisz-works https //www.lisz-works.com/entry/boot-admin-cmd-ps
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search_captureコマンド コマンド名「search_capture」の後に半角セミコロンを記述し、続けて取得したいアニメ番組を放送している放送局を略称で指定します。 例)search_capture etv 略称「etv」は教育テレビを表します。上の例は教育テレビで放送されているアニメのキャプチャ画像を取得します。 有効な略称として以下の種類があります。 mxTOKYO MX tbsTBSテレビ ntv日本テレビ cxフジテレビ txテレビ東京 anbテレビ朝日 etv教育テレビ bsBS放送(民放) nhkbsBS放送(NHK) 放送中ではなく放送終了から一定時間が経過している場合、キャプチャ画像を取得できない場合があります。 またsearch_imageコマンドやsearch_gifコマンドと異なり、放送局を複数指定することはできません。ご注意ください。 ▲ページのトップに戻る
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チェスト保護・ドアロックに関するコマンド コマンド /cprivate 効果 自分しか開けられなくなる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cremove 効果 ロック解除。誰もが使えるようになる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cmodify [プレイヤーID] 効果 自分がロックしたものを指定したIDのプレイヤーが使えるようになる 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /cinfo 効果 誰の物なのかを調べるとこができます 有効範囲 チェスト、扉、かまど コマンド /lwc 効果 LWCに関するHELPを参照できる 有効範囲 プレイヤー本人 コマンド 効果 有効範囲 トップページ
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コマンド 効果 使うタイミング @save ゲーム進行状態をセーブします 極力30分に1回程度行って下さい @help すべてのコマンドが見れます 効果など @npc NPC呼び出し FM以外に居る時でもnpcを利用できる @dispose 硬直状態を解除する NPCに話し掛けれない時や、ラグ発生時に @expfix 経験値バグを解除する 経験値のバーが白くなりLvが上がらない時に @str xxx 溜まったAPをxxxだけ振る dex/int/luk も同様 #2 @rebirth e APをそのままにLvを1にします レベル200になったら @rebirth c APをそのままにLvを1にしシグナスへ転生します rebirthの後にcをいれるとシグナスへ @emo お墓になります ネタやHP減らしに #2:但し、32000以上にしようとしてもエラーが出る→鯖エラーに関してを参照
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コミュニケーション関係 行動関係 装備関係 環境設定 感情表現 代名詞 コミュニケーション関係 /? コマンド名 指定コマンドの説明文を表示する。省略形も対象にできる。 /say(/s) 文章 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送る。 rチャットフィルター[Say]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /shout(/sh) 文章 自分の周囲の広い範囲にいる人に文章を送る。チャットフィルター[Shout]が有効な場合は、文章を送られても表示しない。 /tell(/t) 相手PC名 文章 同じワールド内にいる指定PCにのみ、文章を送信する。指定PC以外に文章が漏れることはない。 /party(/p) 文章 同じパーティメンバー全員に、距離・エリアを問わず文章を送信する。 /linkshell(/l) 文章 現在装備中のリンクアイテムと同じリンクグループに属するPCに距離・エリアを問わず文章を送信する。 /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 /chatmode 会話モード デフォルトの会話モードを設定する。 例hatmode party(デフォルトの会話モードをpartyに変更。)Tell指定の場合は、送信相手PC名も続けて必要。会話コマンド名を入れなかった場合は、現在のデフォルト設定を表示する。 /partycmd(/pcmd) サブコマンド 各種パーティコマンドを実行。 サブコマンドadd ターゲットPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。kick PC名 メンバーを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /join パーティの誘いを承諾する。 /decline パーティの誘いを辞退する。 ▲ページTOP 行動関係 /action(/ac) アクション名 サブコマンド ターゲット 指定相手に指定のアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。バトルレジメンモードの作戦フェーズ時は、指定相手に対して戦術アクションをスタックする。 サブコマンド主器[main] 主器に装備中のアクションを行う。副器[sub] 副器に装備中のアクションを行う。なし 主器に装備中のアクションを行う。 /areaofeffect(/aoe) サブコマンド 魔法の範囲効果を設定する。 サブコマンドon 範囲に設定するoff 単体に設定するなし 範囲と単体をスイッチ切替 /battlemode(/bm) サブコマンド アクティブモードとパッシブモードを切り替える。 サブコマンドon アクティブモードに切り替えるoff パッシブモードに切り替えるなし アクティブモードとパッシブモードをスイッチ切替する。 /battleregimen(/br) サブコマンド バトルレジメンモードとアクティブモードを切り替える。戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動し、作戦フェーズから戦術フェーズに移行する。(サブコマンド:なしの場合のみ) サブコマンドon バトルレジメンモードに切り替えるoff アクティブモードに切り替えるなし バトルレジメンモードとアクティブモード をスイッチ切替する。 戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動する。 /marking(/enemysign) マーキング番号 ターゲット 指定相手にマーキングを設定する。マーキングの種類は1~8で指定する。 例/marking 1(ターゲットにマーキング1を設定) /targetpc ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い位置にいるPCをターゲットする。 /targetnpc ターゲット可能範囲にいるNPC・モンスターで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /lockon ターゲットをロックオンする。再度コマンド実行で解除する。 /automove オートランに変更する。後退入力でモードの解除を行う。 /wait 待ち時間 マクロの使用間隔を調整する。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は0として扱われる。 /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィンドウに表示する。 /item アイテム名 ターゲット 指定相手に指定のアイテムを使う。アイテムを使えない環境のときや、持っていないアイテムは使用できない。 ▲ページTOP 装備関係 /equipaction(/eaction) スロット番号 アクション名 サブコマンド 指定のスロットにアクションを装備する。アクション名が省略された場合は、そのスロットのアクションをはずす。ただしクラス特有のアクションははずせない。スロットの番号は1~30で指定する。 サブコマンド主器[main] 主器に装備副器[sub] 副器に装備なし 主器に装備 例/equipaction 10 挑発(10番のスロットに「挑発」を装備。) /equip 部位名 アイテム名 指定の部位にアイテムを装備する。指定の部位にアイテムを装備する。アイテム名が省略された場合は、その部位の装備をはずす。 部位の名称主器[main] 副器[sub] 投擲器[throwing]携帯(主)[pack] 携帯(副)[pouch]頭[head] 胴[body] 胴(インナー)[shirt]脚[legs] 脚(インナー)[garment]手[hands] 足[feet] 帯[waist] 首[neck]右耳[R.ear] 左耳[L.ear]右腕[R.wrist] 左腕[L.wrist]右食指[R.index] 左食指[L.index]右薬指[R.ring] 左薬指[L.ring] ▲ページTOP 環境設定 /names サブコマンド キャラクターの頭上の名前表示をon/offする。 サブコマンドon 名前を表示off 名前を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /away フレンドリストのオンラインステータスを「席を外す」状態にする。※アイコンが「席を外す」に変化します。 /logout ログアウトする。 /clock 「現在時刻」を表示する。 /check 対象キャラクターを調べる。 /loot 「戦利品ボックス」メニューを開く。 /friendlist(/flist) 「フレンドリスト」メニューを開く。 /blacklist(/blist) 「ブラックリスト」メニューを開く。 /map 「マップ」メニューを開く。 /supportdesk(/helpdesk) 「サポートデスク」メニューを開く。 /shadow サブコマンド キャラクターの影表示をon/offする。 サブコマンドon 影を表示off 影を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /dusteffect(/dust) サブコマンド キャラクターの足煙表示をon/offする。 サブコマンドon 足煙を表示off 足煙を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /physics サブコマンド 物理演算処理をon/offする。 サブコマンドon 物理演算処理を有効off 物理演算処理を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /profanity サブコマンド フィルタリングツールをon/offする。 サブコマンドon フィルタリングツールを有効off フィルタリングツールを無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 /scrollingbatttletext(/sbt) サブコマンド ダメージの3D表示をon/offする。 サブコマンドon ダメージの3D表示を表示off ダメージの3D表示を非表示なし 表示状態のスイッチ切替 /extendeddraw(/edraw) サブコマンド 遠景の描画をon/offする。 サブコマンドon 遠景の描画を有効off 遠景の描画を無効なし 有効/無効状態のスイッチ切替 ▲ページTOP 感情表現 /emote(/em) 文章 発言者名の後に直接文章をつなぎ、感情表現としてSayの範囲のPCに送信する。 /sit(lounge) サブコマンド 座り状態のon/offを設定する。座った状態で一部の感情表現を固有モーションで実行できる。また、椅子の近くの場合は、椅子に座る。 サブコマンドon 座り状態にするoff 座り状態を解除なし 座り状態のスイッチ切替 /surprised おどろく。 /angry 不満を表す。 /furious 怒る。 /blush 照れる。 /bow お辞儀する。 /cheer 応援する。 /clap 拍手する。 /beckon 手まねきする。 /comfort 慰める。 /cry 泣く。 /dance 踊る。 /doubt 問い詰める。 /doze 居眠りする。 /fume 悔しがる。 /goodbye さようなら。 /wave 手を振る。 /meh 呆れる。 /joy 喜ぶ。 /kneel ひざまずく。 /chuckle 笑う。 /laugh 大笑いする。 /lookout 見わたす。 /me アピールする。 /no 首を横に振る。 /deny 否定する。 /panic 慌てる。 /point 指さす。 /congratulation 賞賛する。 /psych 活を入れる。 /shocked 動転する。 /shrug 肩をすくめる。 /rally 励ます。 /soothe なだめる。 /stagger よろめく。 /stretch 伸びをする。 /sulk すねる。 /think 考える。 /upset がっかりする。 /welcome 歓迎する。 /yes うなずく。 /thumbsup 肯定する。 /examineself 自分を見る・見せる。 ▲ページTOP 代名詞 hp 現在のHP/HPmaxを表示します。例) 200/200 hpp 現在のHPを%で表示します。例) 100% mp 現在のMP/MPmaxを表示します。例) 100/100 mpp 現在のMPを%表示を表示します。例) 100% tp 現在のTPを表示します。例) 3000 t ターゲット名を表示します。 me 自分の名前を表示します。 r 直前のtellの相手を表示します。 p0 パーティメンバー0=自分の名前を表示。 p1 ~ p14 パーティメンバー1~14=リストの上から順に1~14番目の名前を表示。 st サブターゲット。 lastst 最後にサブターゲット選択したターゲット名を表示。 sign0 ~ sign7 意思表示コマンド0~7 ▲ページTOP
https://w.atwiki.jp/nekoneko05kinopio/pages/7.html
コマンド一覧 基本コマンド /kill (自殺する。) /back (最後に死んだ地点へワープします。) /spawn (初期リスポーン地点にワープします。) /money (現在の所持金を確認する) /pay [プレイヤー名] [与える金額] (指定の人に対して指定した金額を渡す) /sethome /homeで飛べるホームポイントを設定できます。コストはかかりません /home /sethomeで設定したホームポイントに飛びます。コストはかかりません 保護コマンド /cremove 鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cpublic 誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cprivate 鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cpassword [任意のパスワード] パスワードでオープンを制限する /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする ショップについて ChestShopが設定された看板に向かって左クリックで購入、右クリックで売却ができます。 看板に表示されているBは(Buy),Sは(Sell)を意味しています。 ChestShopの設置方法 ChestShopを設置するには,チェストと看板が必要です。 チェストの周り1マス以内に看板を置き以下の表記で売買の設定を行います。 1.アイテムの売買どちらも行う場合 1行目 空欄 2行目 [売買したいアイテムの個数] 3行目 [売りたい金額] [買い取りたい金額] 4行目 [売買したいアイテムの名前] or [ItemID] 2.アイテムの売却だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [売却したいアイテムの個数] 3行目 B [売却する金額] 4行目 [売却したいアイテムの名前] or [ItemID] 3.アイテムの買取だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [買取したいアイテムの個数] 3行目 S [買取する金額] 4行目 [買取したいアイテムの名前] or [ItemID] 職業 職業は絶対に決めるようにしてください 職業 Woodcutter (木こり 苗を植えたり、木を切ったりするとお金と経験値がもらえる) Miner (鉱夫 石系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Builder (建築家 ブロックで建物を建てていくと段々お金と経験値がもらえる) Digger (掘り師 土・砂系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Farmer (農家 小麦やサトウキビを植えたり、刈り取ったりするとお金と経験値がもらえる) Fisherman (漁師 魚を釣るとお金と経験値がもらえる) Smith (鍛冶屋 武器屋防具をを作ることでお金と経験値がもらえる) Brewer (醸造者 ポーションを作ることでお金と経験値がもらえる) Enchanter (エンチャ師 武器などにエンチャントをすることでお金と経験値がもらえる) コマンド /jobs browse (使用可能な職業一覧を表示) /jobs join [職業の名前] (選択した職業に就く) /jobs leave [職業の名前] (仕事を辞める) /jobs stats (レベルと経験値を表示)
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盆栽サーバーではbukkitにより数種類のコマンドを使うことが出来ます。 コマンドを使うときはTキーでチャット画面を開き、そこにコマンドを打ち込んでください。 基本コマンド ワープ系コマンド チェスト保護系コマンド help or /? 一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/19.html
名前 内容 コスト Exp. 何もしない そのターンを何もしません。このコマンドが240回実行されると自動削除されます。登録開始時は5ターンで削除されますので気をつけてください。 ─ なし - 内政 - →結果によって貢献値が変化します。 農業開発 都市の農業値を開発します。知力が高いと高い結果が出ます。 50金 知+1 商業発展 都市の商業値を発展させます。知力が高いと高い結果が出ます。 50金 知+1 技術発展 都市の技術値を発展させます。知力が高いと高い結果が出ます。 50金 知+1 城壁強化 →城壁を強化します。知力が高いと高い結果が出ます。 50金 知+1 城壁耐久力強化 城壁耐久力を強化します。知力が高いと高い結果が出ます。 50金 知+1 米施し 民忠を上げます。人望が高いと高い結果が出ます。 50米 魅+1 城壁増築 一定以上の武力が必要です。城壁を増築し、より一層強化します。 1000金 米 武+2 市場拡大 一定以上の知力が必要です。市場を拡大し、より一層発展させます。 1000金 米 知+2 大規模米施し 一定以上の魅力が必要です。大規模な米施しを行い民忠を一気に上昇させます。 2000米 魅+2 屯田 屯田を行い、農業を拡張し、より一層に上昇させます。 1000金 米 統+2 都市大開発 屯田・城壁増築・市場拡大・大規模米施しを同時に行います。技術値や耐久力も上昇します。25期は未確認です 8000金&米 全能力EX+1 - 軍事 - 徴兵 兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。農民と民忠が減少します。兵種一覧 兵種*人数 武+1 募兵 募兵可能な兵を雇っていると使用できます。町で兵を募ります。農民が減少します。 ─ 魅+1 兵士訓練 兵士を鍛えます。訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 ─ 統+1 城の守備 城を守ります。ただし兵士10未満の場合は守備ができません。 ─ 統+1 戦争 隣接する都市にのみ攻撃をします。倒した都市は自国のものにすることができます。 ─ 武,統+1 - 商人 - 米売買 米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。各都市の相場をよく見極めて売買してください。レートは1月7月に変動します。 ─ 知+1 武器購入 武器を販売しています。武器を装備すると武力が上昇します。 ─ ─ 書籍執筆 書物を執筆することが出来ます。書籍を装備すると戦闘時に様々な効果をもたらします。 ─ ─ 鎧購入 鎧を販売しています。鎧を装備すると防御力が上昇します。 ─ ─ - 諜略 - 登用 他国の武将を引き抜くことが可能です。相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 100金 魅+1 - 鍛錬 - 能力強化 自身の能力を強化します。強化レベルによってコストや入るExp.が変わります。 100~600金 +1~3 改造手術 都市の技術が一定以上になると使用できます。自身の改造手術を受けます。武力・知力・統率力・魅力が-10~+10の範囲でランダムに上下します。 100000金 ─ スキル習得 スキルを習得します。習得には戦闘で手に入る戦術ポイントが必要です。スキル一覧 ─ ─ - 移動 - 移動 隣接する他の都市に移動することができます。他国の場合は移動か仕官、能力強化しか実行することができません。 ─ 統+1 仕官 無所属時に、コマンド実行時にいる国に仕官することが可能です。よく選んでから仕官してください。 ─ ─ 部隊長集合 君主・軍師・司馬はこのコマンドで部隊長を同じ場所に集めることが出来ます。 ─ 統+1 放浪 無所属になることが出来ますが、階級値・金・米にペナルティーがあります。 全金・米の90% ─
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コマンドの呼び出し [#o999e49e] コマンドの対象 [#zf5396dd] コマンドの『中身』の実装 [#f2e1a4a6] カスタムコマンドの作成 [#b4d9c788] ICommandを使用したコマンドクラスの実装 [#l2907103] コマンドソースの作成 [#xa070e5b] コマンドを利用することで、コマンドが設定されたコンポーネントの意味とコマンドが実際に行うロジックとの関係が切り離される。 右クリックメニューの「切り取り」「コピー」「貼り付け」はコマンドの代表例である。それぞれの意味は誰しも知っているが、各コマンドがどのような処理を行うかは各アプリケーションが実装しなければならない。 WPFのコマンドもこのような意味であると捉えることができる。 MSDN コマンド実行の概要 WPF コマンド コマンドとは実行されるアクションで、ICommandを継承しアクションを実装します。 コマンドの呼び出しは、コマンドソースから行います。 コマンドソースとはコマンドを呼び出す対象の要素です。ICommandSource を実装したクラスです。 WFPではButtonクラスやMenuItemクラスが実装済みです。 コマンドターゲットとはコマンドを実行する対象の要素です。 コマンドの呼び出し ボタンが押された時にコマンドを呼び出したい場合は、Button.Commandに呼び出したいコマンドを指定します。 Button Command="ApplicationCommands.Open" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button Button Command="ApplicationCommands.Open" CommandParameter="パラメータ" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button CommandParameter属性はコマンドのハンドラに渡されるパラメータです。 ICommand.Execute の引数にそのまま渡されます。 コード上からコマンドを呼び出したい場合は、Execute()をコールします。 ApplicationCommands.Paste.Execute(null,textbox1); コマンドの対象 発行されたコマンドを受け取り、コマンドを実行する要素を対象と呼びます。 次の例ではメニューバーから「貼り付け(ApplicationCommands.Paste)」というコマンドを発行した場合に、そのコマンドの実行対象としてmainTextBoxを指定しています。 StackPanel Menu MenuItem Command="ApplicationCommands.Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mainTextBox}" / /Menu TextBox Name="mainTextBox"/ /StackPanel コマンドの『中身』の実装 Windowsアプリケーションでよく使用される「保存」というコマンドは、その意味は誰でも知っているが、何をどのように保存するかはアプリケーションによって異なる。 テキストエディタならばファイルに文字列を保存する事を指しますし、ペインタなどのグラフィックソフトならばビットマップを任意の画像形式で保存します。 このようにコマンドがどのような処理を行うかは、アプリケーション側で実装する必要があります。 あるコマンドを受け取ったときの処理を結びつけることをコマンドバインディングと呼びます。 コマンドバインディングは分離コード、またはXAMLに記述することができます。 コマンドバインディングをコードで実装する場合は、CommandBindingを使用します。 public partical class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // コマンドバインディングの定義 CommandBinding cb = new CommandBinding(); cb.Command = ApplicationCommands.Open; // バインドしたいコマンドの種類 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(onOpenExecuter); this.CommandBinding.Add( cb ); } private void onOpenExecuter(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { } } また、このコードの等価実装をXAMLで記述することもできます。 Window Window.CommandBindings CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open" Execute="onOpenExecuter" / /Window.CommandBindings /Window カスタムコマンドの作成 オリジナルのコマンドを実装したい場合、RoutedCommand または RoutedUICommand の静的なインスタンスを定義します。 static RoutedUICommand StartUp = new RoutedUICommand( "アプリケーションのスタートアップ", "StartUpCommand", typeof(MainWindow)); ICommandを使用したコマンドクラスの実装 namespace my { // コマンドが実行された場合に、任意の処理(アクション)を呼び出す public class RelayCommand ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func bool _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func bool canExecute) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } // ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { // コマンドが実行可能か?? // _canExecuteが設定されている場合は、_canExecuteを使用するが、 // 設定されていない場合は常に「true」とする。 // return _canExecute == null ? true _canExecute(); } // ICommand Members public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } // ICommand Members public void Execute(object parameter) { // コマンド実行時の処理 _execute(); } } } コマンドソースの作成 コマンドソースとはコマンドを発行できるオブジェクト要素です。 C#コードを使えばコマンドは自由に発行できるのですが、XAMLからコマンドを発行したい場合はオブジェクト要素がコマンドソースとなるように実装しなければなりません。 コマンドソースとなるには ICommandSource を継承したオブジェクト要素を作成します。 ButtonクラスはICommandSourceを継承しているので、ICommandSource.CommandによってButtonがクリックされたときに発行するコマンドを指定します。 コマンドソースを実装する場合、ICommandが発行するCanExecuteChangedイベントをハンドリングします。 CanExecuteChangedはICommandが実行可能である場合にtrueを取得できるイベントで、コマンドが発行可能であるかユーザーに知らせることができます。
https://w.atwiki.jp/fujipedia/pages/15.html
コマンド説明 以下のコマンドをチャット入寮欄に打ち込むことで、各動作を行うことができます。 コマンド 説明 基本コマンド /kill プレイヤーに1000ダメージを与えリスポーンさせる /tell (プレイヤー名)(文章) 内緒話(例:/tell noir0113 hi) iconomy(通貨)関連コマンド /money 現在の所持金を表示する /money pay(プレイヤー名)(金額) 指定したプレイヤーにお金を送る テレポート関連(* に1~15の値を入力することで、15個までの帰還ポイントを設定できる。省略した場合は1となる) /sethome * 現在地を帰還地に設定する /home * sethomeで設定した地点にテレポートする /deletehome * sethomeでの設定を削除する スキル関連 /stats 現在のスキルレベル、経験値を確認できる /(スキル名) 各スキルの細かい説明を見ることができる 新しいコマンドが増え次第、更新いたします